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詞彙表·指紋識別

WebGL 指紋識別

使用WebGL圖形資訊和渲染輸出來識別設備。

定義

WebGL 指紋辨識使用 WebGL API(GPU 加速的 2D 和 3D 圖形的瀏覽器介面)來收集裝置特定訊號:圖形供應商和渲染器渲染、支援的參數和擴充字串以及場景場景的像素。

圖表:WebGL 供應商字串和渲染像素組合成 GPU 連結標識符
編輯圖(簡化插圖,不是產品螢幕截圖)。

它是如何運作的

  • 腳本開啟 WebGL 上下文並使用 getParameter() 和支援的擴充功能清單查詢功能。
  • 如果可用,WEBGL_debug_renderer_info 擴充功能會公開 UNMASKED_VENDOR_WEBGL 和 UNMASKED_RENDERER_WEBGL — 圖形驅動程式的供應商和渲染器字串。
  • 它還可以渲染 3D 場景並對結果進行哈希處理,類似於畫布指紋識別。

為什麼這很重要

  • GPU 細節隨著時間的推移保持穩定,並且在不同裝置之間有所不同,這使得它們成為強大的訊號。
  • 不匹配很重要:聲稱是 Mac 的設定檔同時報告僅包含 Windows 的 GPU 驅動程式字串很容易被標記。

限制和常見誤解

  • 「每個網站都可以讀取我的 GPU 模型。」MDN 指出,根據瀏覽器隱私設置,調試擴展可能僅限於特權上下文或根本無法工作;當Firefox的privacy.resistFingerprinting啟用時,它被禁用。
  • 「停用 WebGL 會讓我隱形。」關閉它本身就是一種罕見的、引人注目的特徵,並且會破壞需要它的網站。
範例: 讀取未屏蔽的渲染器字串的頁面可能會看到特定的 GPU 和驅動程式系列,它們與螢幕尺寸和字體一起大大縮小了裝置的範圍。

沒有瀏覽器或代理可以保證帳戶不會受到限制。遵守各平台的規則。

相關術語

  • 畫布指紋識別 — 透過渲染 HTML 畫布繪圖的微小差異來識別裝置。
  • 瀏覽器指紋 — 瀏覽器和裝置特性的組合,可辨識沒有 cookie 的瀏覽器。

來源

檢查了2026-11-07。

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